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剑侠天下五行相生相克之论

时间:2010-07-06 10:26

结果祝大家新春欢畅,新年玩游戏开兴奋心,以下带来剑侠世界职业企业相克详明声明。

  职业企业相克要素:

  1、五行相克:这个大家熟知。水克火,火克金,仙域八部鬼帅在哪里金克木,木克土,土克水。然后这些五行相克都具有肯定的相克点数。

  (1)在寻常状态下,打相克属性的职业企业PK攻击伤害会提高50%。

  (2)被克职业企业的反映属性的抗性初始比拟低。如火系的水防比拟低。

  2、成绩相克:这个是大家没有注意的。成绩相克,大家不停没有注意,注意的可是伤害。结果我具火系的装备来声明:

  (1)金的护腕(由于金克木) -》五行激活毒抗补充 (由于木克土)->毒抗补充的同事深化激活属性昏倒时间收缩,几率收缩,雷抗补充。有此可以推论出装备也是依据五行相克体系构建的。

  (2)技术相克:纵然五行印加满,相克中还糊口生涯成效相克:如火系技术中带有收缩抗受伤时间,收缩受伤几率,抗反弹技术,以是火系技术顶着金系打时候通常受伤成效

  不明明,反弹技术不明明。相反的受到水系的迟缓成效却特殊之明明。同时技术中再有补充五行仙域八部鬼帅在那相克点数技术加成糊口生涯,以是打起金系起来特殊爽。

  关于投降技术相克的极少提倡。依据行状相克强扮装备,比如针对水系克火的:

  (1)针对指段,深化反弹联赛衣服12,30技术加满就有50%攻击反弹,他们的噩梦。

  (2)深化本身腰带,收缩被迟缓时间,收缩迟缓几率。

  (3)有本领右边强一个14,20%收缩会心一击,可以很好的打斗刀翠。

  (4)深化五行印,加到500当中就差不多了。有60%的相克收缩。

  (4)蹂躏领域:整个的2D都是平面的,都须要盘算推算攻击隔断和攻击领域,要配合攻击领域技巧来打斗。

  其他系也差不多,优先深化本身的被克系的深化,以上大家必须依据资产状态实事求是。


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